“Dany sente delle voci. E Dany ne ha abbastanza. Tu sei una di queste voci. E vuoi esistere. Lavora con gli altri, fatti sentire e resisti. E se sei Dany, bè…sarà dura.”
Dany è un party game ideato da Phil Vizcarro per 3-8 giocatori dai 16 anni in su della durata di circa 30 minuti edito dalla francese GRRRE Games e approdato sul mercato italiano grazie a Dal Tenda. Dany è una persona dalle molteplici identità che si celano nella sua mente sottoforma di voci, che, coalizzate tra loro, affiorano insistentemente e senza tregua con l’intento di opprimere la sua vera personalità. Riuscirà Dany ad opporsi e resistere a questi continui attacchi psicologici senza lasciarsi sopraffare? Lo scopriremo facendo un buon gioco di squadra, bluffando, giocando bene le nostre doti creative ma soprattutto mettendo in pratica le capacità deduttive di ognuno di noi.
Componenti di gioco
Nella piccola scatola quadrata di Dany troviamo oltre al regolamento molto compatto e di facile comprensione 110 carte di grande formato suddivise in:
Panoramica di gioco
Il set-up del gioco è facile e veloce allo stesso tempo. Una volta suddivise le carte in base alla loro tipologia si scelgono casualmente 30 carte Memoria che verranno utilizzate per la partita in corso (le altre possono ritornare nella scatola). Dal mazzo Personalità si prendono tante carte quanti sono i giocatori meno uno e a queste si aggiunge la carta Dany. Si mescolano e se ne distribuisce una a testa a faccia in giù in modo che ciascun giocatore possa segretamente individuare la propria Personalità. A questo punto non resta che iniziare la partita assegnando, per il primo turno, il ruolo di personalità attiva alla persona che parla con se stessa più spesso e automaticamente il giocatore alla sua destra diverrà la personalità dominante.
Queste le fasi del gioco:
La partita finisce con sei risposte corrette (e la vittoria delle personalità secondarie) o tre risposte errate oppure se rimangono meno di sette carte Memoria nella relativa pila. In questi ultimi due casi si procede ad una votazione, ossia dopo una breve discussione tutti i giocatori puntano il dito in contemporanea verso la persona che ritengano essere Dany. Il giocatore più votato dovrà rivelare la sua carta personalità e se è Dany la vittoria è delle personalità secondarie, viceversa Dany vince e le personalità secondarie spariscono dalla sua testa.
Giudizio finale
Dany si dimostra fin da subito un party game dai toni e dalle dinamiche differenti: la monocromia delle carte, lo stile minimalista delle illustrazioni e i temi che le stesse raffigurano lo rendono certamente più adatto ad un pubblico di giocatori adulti che voglia cimentarsi in un qualcosa di totalmente nuovo, un tuffo nella speculazione delle varie sfaccettature della psiche. È certamente un gioco che riesce a coinvolgere, dalla lunga giocabilità grazie all’uso limitato e random delle carte a disposizione nella scatola. La collaborazione tra i giocatori è un punto chiave per la vittoria, ma allo stesso tempo lo è il suggerire un buon indizio che aiuti a svelare l’identità di Dany facendo sfoggio della propria fantasia e creatività nel decifrare gli indizi astratti che ci vengono forniti.
È un gioco da provare per ravvivare una serata tra amici, e più si è, meglio è.
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Riepilogo:
Categoria: Party Game
Anno: 2019
Età: 16+
Giocatori: 3-8
Durata: 30’
Autore: Phil Vizcarro
Illustratori: Antoine Baillargeau
Editore: GRRRE Games (FRA) – Dal Tenda (ITA) – Mercurio (ESP)
Lingua: Moderato uso di testo nel gioco – dipendente dalla lingua
Meccanica: Ruoli nascosti – Gioco di squadra
Complessità: ●●●○○
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